牧师基本技能~放风筝 ……貌似我是快到满级的这两天才逐渐学会这个“基本技能”的…… 牧师所谓的“放风筝”和猎人的“放风筝”是有所差异的,猎人的风筝那是跑着放,也许更符合“风筝”的定义。牧师的则更多是原地放——俺们有神助之风诶~~~~~~~ 第一,放风筝的关键技能就是所谓的牧师的“恐惧”——心灵尖啸——这个技能。 此技能只有4级,从14级开始可以学习,分别能使2、3、4、5个敌人逃跑,持续时间有8秒。敌人被吓跑时,伤害性的技能有可能打断尖啸。据说,怪物因伤害而清醒过来的几率很小,玩家的则较大。同时敌人级别的高低也要考虑进去,如果高你太多,清醒过来的速度据说会很快根本没有8秒。 第二,适合放风筝的场合及熟悉地形和清场。(重点哦~) 和猎人的风筝也不同的一点,是牧师的尖啸既然是让敌人乱跑,那就要小心敌人乱跑进怪物堆里,拖一列火车来碾死你(这个时候顶盾加恢复快跑吧,bless you,阿门) 所以搞清楚牧师放风筝的场合选择正确是成功与否的真正关键,至于操作,和猎人不同,反而是简单的小事一桩。 1、杀固定任务boss。有不少任务要在野外的某营地或者某洞穴或某屋子里去杀一个boss,而一般来说这个boss身边围着1、2、3不等三个分不开的手下。牧师不能群攻,皮薄肉嫩,暗牧你再吹嘘是半个法师或者dps什么的,被围攻都很危险。所以这时候要先清场,把周围能清的都清了,看好地形找一个不会有其他怪或110过来的空地,然后原地风筝。 2、杀流动任务小组。有一些任务很烦,就是要杀某个沿固定路线跑的小组。也是多有4、5个人,那就更需要熟悉这个地区的地形。因为该小组有流动性,所以不大可能提前清场,搞清楚本地什么地方地势比较开阔估计不会拖火车,再把他们引过去风筝之。这时也涉及到一种移动风筝的放法,即怎么样保持引怪到合适位置的问题,就更类似猎人的风筝。 3、杀高级别怪或精英怪。有时即使你是1v1,对方若是高级怪或同级精英怪,大家知道也是很难打的。所以免不了也要放。这就和杀boss或流动小组一样,地形好可以直接原地放,地形不好就要熟悉地图拉到开阔地带再放。 4、和玩家决斗……不说了。 5、开阔地带杀小怪。不为什么,只因为尖啸耗魔比盾低,杀敌速度更快,所以只要你真的能确定本地是安全的,不怕火车,就恐吓别人去吧~~就连神圣系也尖啸,难道牧师的职业不就是拿着大话吓人咩~~~~~lol 第三,具体操作之原地放风筝 清了场或者确定周围足够开阔以后,选中你的目标。如果是一个敌人很好说,如果是n个敌人,可以第一选中等级最高的那个或者正好和你任务有关的那个(两者一般应该是一致的)。 用心灵爆震,有1.5秒吟唱时间,牧师杀血最多的技能。在怪物(们)向你跑来的空隙里还可以加一个瞬发的痛。然后怪物差不多已经把你围起来砍第一下了,尖啸,心爆冷了就心爆,没冷就鞭挞以后再心爆,鞭挞,心爆,这样努力跟上,8秒时间内,如果你rp不是太坏,差不多可以爆两次鞭一次或者反之鞭两次爆一次,再加上痛的作用,第一个怪死定了。 之后你可以顶上盾,视情况而定,杀得了后面的就杀之,杀不了就跑之。 第四,具体操作之跑路放风筝 这个其实是把怪从怪物密集区引到开阔地的问题。 和猎人放风筝一样,要注意怪物身上有持续伤害。这一点牧师比猎人容易做到,用痛就行了,而且超级简便易行。因为痛是没有方向的,不用来个转身射击后转身跑这种高难度的动作,当然相应的牧师没有猎人能抗也是真的。注意6秒规则。个人发现,虽然痛的持续时间少则24秒多则30秒,不过,似乎不足以维持6秒规则。根据我的测试,只要你离开怪一定距离以上,就算痛的时间还剩很多,6秒一过它照样转身走人。 所以,要么你可以停下来“等一等”怪,这个一般来说比较危险。当然保持好盾,掌握好跑步的节奏,也是可以做到的。 要么,可以刷痛。你心里数着也好,开了盾看盾的倒数计时也好,隔个4、5秒就痛他一次也行。嫌耗蓝可以先刷低级痛,当然级别低的时候可选的余地不大。 不过,即使如此,跑太远了似乎也不行,路程远了,适当的停下来等等是很有必要的。所以这里介绍一个“向后看”的快捷作法——按esc打开设置快捷键的设置画面,往下拉,看到一个写着“水平视角”的项目,给它设一个快捷键(为了不和其他键冲突,我设的是“y”)。以后,只要你一按y视线自动切换为向后,再按又立刻切回来,比鼠标乱转或者自己转身去看方便多了。 ——以上,请老鸟们指正   |