eu2游戏入门 应某甲的要求,写点关于eu2的东西,如果看过之后,觉得写得不好得话,请把这篇文章忘掉,不过文章所说得游戏,还是值得玩玩的。 hoi已经可以说是举国闻名了,不过采用同一引擎的eu(europa universalis)系列和crusader并没有引起多少注意,估计由于没有良好的汉化的缘故,另外熟悉1419-1820欧洲历史的玩家明显要比熟悉二战的要少,更何况没有多少蹂躏日本国的乐趣。所以这款游戏入世后如石沉大海也就不足为怪了。 而今天我在这里要介绍的就是eu2这款游戏,有关这个游戏网上介绍作弊秘笈的不少,详细一点攻略却不多见。所以我只好做一件功德无量的事情,那就是把这个游戏比较详细的介绍给大家。 一 游戏概况 首先,这款游戏是欧美公司的作品。如果各位是象我一样,从光荣的历史系列一路玩过来的的老玩家。那么恭喜了,这款游戏对你来说,上手比较麻烦。游戏的操作和玩法,同日式战略游戏没有半点相似之处,阁下要做好洗脑的准备。如果是玩hoi的达人,那么好说,恶补点历史知识后,就应该没有什么大问题了。 其次,这款游戏可以说是纯粹的战略游戏,没有任何战术的成分。如果是鼓吹战术第一的同志们,那么这款游戏并不适合你,你可以去玩其他类型的游戏,比如老一点的马和步枪(h & r),新一点的拿破仑1813,或者滑铁卢之战,喜欢海战的自然去玩航海世纪之类的。这款eu2说极端一点,是为历史爱好者准备的。如果是恰好是喜欢那段历史的朋友,那么就请仔细的往下看吧。 最后不得不说说这款游戏的战略内涵。这款游戏是让玩家以君主的身份切入那个时代,让各位带领自己的国家在这个纷扰的世界背景下,谱写出壮丽的史诗。在这款游戏中,战争只是政治的继续,如果只是追求会战的胜利的话,那么就回想一下查理十二吧。如果手上有剑桥战争史的朋友,可以好好看看引介部分,或许会有意外的收获。 二 游戏进程 1 税收,以及花钱…… 既然是阁下是君主,内政部分自然是头等大事。一般而言,而内政的核心应该就是钱了。大家或许熟悉了光荣给我们套上的框框,提高经济值,挖金山,等到仓库里堆满金子的时候便是你天下无敌的日子了,可惜!现在就是抛弃这一切的时候了,我们现在该记住的是,治理好经济,是维持经济的良好循环,而并非把国库堆满。说实在的,仅仅这一点,就可以衡量出制作者之间智慧的差距了。 游戏中,一个国家是由若干省份所组成,而省份是最小的行政单位,每个省份有其特产,人口,防卫,驻军,供给力,特殊建筑等一系列属性。而在国家层面上,有若干数量的外交官,殖民者,商人,传教士。所有的这一切就是你国家的基础,你的任务就是在这个基础上,去实现你所希望拥有的一切。 一个国家的收入,主要来自以下几个部分。 第一部分是,基本税收,这个类似于土地税,由所属省份的本身所决定,比如江苏省的每年基本税收值是9,那么基本税收值就按照这个来计算。在游戏中,这个值是只和基本游戏数据库有关。唯一改变的方法就是遇上随机事件或是增加建筑,如果是随机事件的话,有可能增加也有可能减少,那就只有看国王你的运气了。 第二部分则是货物收入,游戏中每个省份都有固定的特产,这些特产品都会自动送到贸易中心,进入国际市场。如果该种产品在市面上比较紧俏,例如香料,瓷器之类的,货物收入就高。如果供大于求,就没有多少收入了。这个总得而言是,省份足够多的话,收入就不会太少。另外具体收入和本国基础建设科技水平也有关系,这就是和科技有关的部分了。 第三部分是贸易收入,每个王国都有一定数量商人,向分布在世界各地的贸易中心派驻自己的商人就可以分享市场的收入,商人越多,收入越高,如果能垄断该中心的话,财源就会滚滚而来了。不过商场的竞争是比较激烈的,如果要在此立于不败之地的话,本国的贸易科技水平就不能低了。 第四部分则是比较熟悉的……挖金山的收入。如果你的某个省份恰好出产黄金的话,那么恭喜了,你这个省份的总收入将非常的高,会极大的提高你的收入水平。整个游戏里除了贸易中心外所在地之外,就属有金山的省份收入最高了。不过,挖到金山的话,还有一个很不好副作用,这个就留在后面说吧。 第五部分是附加税收,如果国家所属的贸易区比较繁荣,贸易水平和货物生产水平比较高的话,每个省份的额外的流通税收也会比较高。如果贸易发达的话,这部分收入将远远高于那可怜的基本土地税收,这也是通常,商业国家要远强于农业国家的基本原因。 以上五个部分的收入是不需要国王大人具体操作的,只要这个国家存在,这个省份在你的掌握之中,这笔钱就会自动的算出来,加入到国库中,你只要注意国家大环境就可以了,所谓宏观调控是也。那这一部分就称之为固定收入,而另外的部分,则是同国王大人的具体操作有关,而且在游戏中的计算方式同以上五种也不大一样,所以统统归到第六类中。 第六部分,其他收入。第一,每个省份,都可以建一些建筑。如果建了包税人办公室的话,在提高基本税收同时,还可以从这个省份收取人头税。如果省份人口众多的话,这可是一笔不小的收入。人头税会在每年一月一日进入国库,大抵可以算是圣诞礼物了。第二,如果国王大人英名神武,顺利将其他的王国变成自己的附庸话。该国年收入的一半会自动进贡给宗主国,听起来很诱人,不过别指望用这种方式发财了。最后是一些意外纯粹收入,如敌国的赔款,意外事件收入等等。 以上是所有的收入了。而花钱的方法呢,虽然简单,也必须要介绍一下 第一,维持军队,这个就不用我解释了吧,人家当兵可是要吃饷的。 第二,科技花费,每个月都会自动的从收入中扣除一部分投入到科技中,而科技的投入将直接关系到若干年后你的科技水平。 第三,贷款利息,如果你因手头拮据而借了国债的话,每个月都是要支付利息的。 第四,偶然性花费,比如展开造舰计划,大肆扩军,修建堡垒,开辟殖民地,派遣商人,外交花费,传教之类的。只要是不是固定性支出,都属于这一种。一般能让你感到花钱乐趣的也就是第四种了。 那么如何让国家经济繁盛,让我有足够的金子来花呢?一般而言,无非量入为出了。让花费保持在收入以下,多出来的部分就是收入了,积累个几年不就发财了么?呵呵,可惜啊,此路不通也。因为这样将会引发一种很可怕的变换,即通货膨胀率的上升! 2 通货膨胀 游戏里极其重要的一个指数就是通货膨胀率,在游戏里,如果每个月的固定收入大于科技支出,就会产生通货膨胀!注意是大于科技支出,即使其他的利息,军费开支再高,你的净收入为负值,只要固定收入不全部投入到科技中,仍然会产生通货膨胀,而具体的算法是,如果你固定收入100每月,而你花了99在科技上,留下1进入国库以支付利息,军费等开支,那么每年膨胀率增加大概为0.1%左右,如果全部进入国库投入军备,那么大概每年增加10%。 虽然听起来有些变态,但算法大概就是这样。而真正恐怖的到不是算法,而是这个膨胀率能引起的后果。通货膨胀上升,你所有的花费都按膨胀率成比例增加,如果膨胀率是1%,招募部队,建造海军,开辟殖民地的花费变化还一时间看不出来,因为一艘战舰50,涨价了最多也就50.5,不是很吓人。但是科技的花费就不一样了,升一级技术,有时候要20000以上的累积投资,如果每年涨一下就多200,常年累月加起来就很吓人了,到后期科技发展慢的国家大都是为通货膨胀所拖累的。如果恶性通货膨胀达到100以上,那么你的科技也就不用发展了,因为投资还赶不上通货膨胀增加。 既然通货膨胀如此吓人,那么如何敛财呢?第一,通货膨胀率在10%以下是可以接受的,因为偶尔会来个突发随机事件,把膨胀率降5-10个百分点,所以在这个膨胀率下,可以获得一笔收入。另外则是人头税了,人头税收得再多,也不会引发通货膨胀,所以如果初期想发家致富得话,人头税收是少不了得,所以多建包税人办公室吧! 3 科技与国策与宗教 科技得重要性我就不说了,一共五个方向,陆军,海军,安定,贸易,基础建设。前两个估计各位都明白,安定投资可以提高安定度,增加收入和减少叛乱。投资贸易可以提高贸易水平,增加商人在贸易中心获得得收入。投资基础设施可以提高基础设施水平,这个等级增加的话,可以建特殊建筑,而且生产特产品的收入也会提高。如果贸易,基础等级都很高的话,每个省份的流通税收也会提高不少,这可是不用增加省份就可以提高收入的手段啊!所以大家在追求军事科技领先的同时,千万不要忘记这两部分的投入。 国策部分需要提示一下,如果要更改国策得话,点击左上角得国旗图标,出现界面后,点击左边那个小国旗标志就是国策,右边那个抽象图案就是宗教。 国策部分有八个选项,这个大家都看得懂的,我不哆嗦了。如果要更改只用点击左边右边的+,—就可以了。不过没改一次安定值减少1,而且隔10年之后才能再改,所以一定要珍惜机会。至于采用何种具体国策那倒没有定论,点击滑动条和两边的文字说明,可以看到具体的改变,这个只要适合自己国家就可以,毕竟奥地利和英国用相同的国策是不大可能都成功的。 宗教,那个年代是宗教的年代,所以大家一定要注意了。选择国教,基本也就是在选择盟友了,新教和天主教的仇杀是欧洲1660年以前的主题,自己选一个吧,。 除了选择国教之外,还有对其他宗教的容忍度,这个大家一定首先把对自己国教的容忍度调到最高,这样本国本教的省份的叛乱风险就会降得最低。由于总和一定,对某些宗教容忍度增加,那么对某些宗教得容忍度就会降低,这会带来两个后果,第一如果本国内有该信仰的省份,那么叛乱风险会增高,第二,与信奉这些宗教的国家友好度会降低。所以这个也马虎不得,要好好选定。 4 省份 省份的发展没有多说得,一是增加特殊建筑,二是发展科技。 每个省份都可以建立功能建筑,由低到高,分别包税人办公室,律师事务所,市长办公室,这些都可以提高收入。这些建筑只能归本国所有,所以敌人割让领土给你的话,这些建筑都得重新建。 省份的防卫,这个可以通过建堡垒完成,堡垒级别越高,防卫力越高,抵御围攻的能力就越强。所以建堡垒只有一个缺点,那就是如果该省份反叛时,叛军的数量和堡垒成正比。所以大家自己掌握吧,基本上满足最低需要就可以了。 省份的重要参数,地形,供给,人力,叛乱风险。 地形:有平原,山地,沙漠,丛林等几种,每种地形上,部队的损耗是不同的,沙漠和丛林最高,所以派出大军在不好的地形活动,数量下降得非常快。另外冬季在高纬度地区会产生雪地地形,在这种地形上部队的损耗最高,所以冬天最好不要乱打仗,否则有你好看。 供给:每个身份有其供给部队最高数量,如果这个省份的驻军超过该数值,那名部队将迅速损耗掉。这个部队数量是算敌我双方的,优先供给本国部队。有时候同一省份涌入交战双方以及各自同盟军之后,很快超过上限,耗尽补给,然后就是敌国部队的数量直线下降。所以人多并非好事,真理也! 人力:每个省份可以征兵的数额,当然是越多越好了,这个主要是和人口数有关,只有随机事件才能增加。 叛乱风险:这个和文化,宗教以及事件有关。叛乱值越高越容易发生叛乱,如果该省份信仰同国教,叛乱值加权为负数,如果不同宗教叛乱值加权为正(具体数值和宗教容忍度有关),然后是否同文化,不同文化,也有叛乱加权。建立包税人办公室,也会增加叛乱风险。如果有意外事件,叛乱风险也会提高。将省份所有这些加权值加到一起,就是该身份的叛乱风险值。如果为负数,那就恭喜了,不出意外的话,一般不会叛乱;如果为很高的正数,那么就多派部队守着吧,刚产生的叛乱分子是最容易的击溃的,而且如果你的省份被叛军占领时间过长话,他们可是要独立或者投靠你的邻国的。 5 战争与和平 开战之前先说说外交,外交在eu2里可以说是最重要的东西,拥有一个强大的联盟,是笔相当可观的财富,远比自己拥有天下第一的武装力量要强。通过对别国派遣外交官你和别的国家和建立联姻,甚至建立联盟。建立联姻的国家可以探察别国领土,而自己的盟国,则是自己开战时的有力帮助。不过外交官数量是有限的,每年才增加几个,一定要好好利用。 发动战争很容易不过是要有理由的,如果贸然对别国开战会损失本国安定度。所以开战以前要好好选好理由先。当然也可以创造理由,如果法国要吞并布列塔尼时,你可以抢先宣布保证布列塔尼的独立。如果法国人仍然一意孤行,吞并了该国,那么你就有出兵的借口了。如果选定开战,你可以选择是否邀请盟国加入作战,一般而言,他们是不会推托的,除非,他和敌国的关系比与你的还要好。 战争的过程,一目了然,只是对于战后的处理有些不同。你占领的敌国领土,并不是你的。你可以驻军,但不能吞并,也不能收税。除非签订和平条约,敌方割让领土,否则占领再多领土都是白搭。特别是对于吞并这种情况,光占领全部敌国还不够 ,非要逼着敌人在投降书上签字画押才行。 古人云 好战必亡,在eu2里是有道理的。因为长期作战必须维持大量军队,这就要耗费不少收入,再加上通货膨胀的影响,打仗一定是会拖累科技的发展的。而如果你科技长期停滞不前,即使你部队再多也只能等着八国联军来修理你。另外长期作战会引发厌战的叛乱,这个也是让人头疼的事情,所以如果不是非战不可的话还是老实一点比较好。 6 探索与殖民地 地图上有很多未探索的海域与地域,在一般地图中,在军事科技达到40级以前,只有征服者和探险家可以探索陆上和海上的未知区域。征服者与探险家是特殊将领,如果历史上没多少探险家的话,只好等着随机事件送给你随机将领了。 大陆的探索简单一点,给征服者一定数量的军队,让他开往没有探索的领域就可以了。如果是在海上就麻烦一点,得给探险家一定数量得船只,让他行驶到未知区域即可。如果要探索岛屿和另一块大陆得话,最麻烦。首先你得用探险家把该岛屿所在海域得那一块点开,如果运气好,探险家够强,这个岛屿会随着海域一起被探索出来。如果运气差一点得话,只好先探索完海域,在把征服者运送到岛上,这样才算把岛屿发现了。如果你点击该岛区域,左边能显示出土地情景,那么就算是探索成功了。 在探索时一定要注意,如果被探索得领土已经被占领了,那么征服者会自动会到出发地,如果没有人占领,征服者就会移到那片土地上,不过大多数土地上都有土著,侵略性高得土著会和你开战,所以兵不要带得太少以免被全歼。如果是探索东南亚岛屿,兵不要带少了,因为土著经常成千上万。在如果在单个岛屿上被敌军战败,而周围又没有船只可供撤出得话,那么这支部队就会全军覆没!所以切记,切记,岛屿作战一定要小心。 如果探索到了空白领土,而且本国又有殖民者得话,就可以开始殖民了。每块土地的殖民成功率是不一样的,这个和土著数量以及科技以及时间有关,每成功一次殖民,人数就会增加100人,当殖民地人数升到1000人就可以成为省份了。由于殖民地与你同文同种,反叛几率最低,所以真正要称霸得话,仅仅去征服土地是不够的,开辟殖民地才是出路。殖民者的增加是很头疼的事情,根据国策不同,一般一年增加1到3个,要是想建立大的殖民帝国,就好好设置国策,让殖民者尽可能的增多。 7 叛乱者与海盗 叛乱者是叛逆,也是游戏里最难对付的人。叛逆的军事级别一般与你相同,如果你的邻国军事科技够高的话,叛逆的军事水平甚至比你的正规军还高。所以看见叛逆比你先装备大炮一定不要惊讶,除此之外,叛逆的士气也是个极其恐怖的变量。刚爆发叛乱的叛乱者是最容易击溃的,不过等他存在过一段时间以后,这个就不好说了。我曾经用多尔衮率领步骑炮总共2万人可硬是打不赢两千步兵叛逆,所以打叛军只有各位自求多幅了。对于这个,只有一个不算办法的办法,就是保持你的军事科技最高。 海盗是海上自生的叛逆,是所有国家的敌人。如果要通过有海盗的海域,只能先击败他。海盗的科技水平也是同海军科技最高的国家有关,所以到了后期,如果你的海军科技太差的话,是连海盗都打不过的。如果有闲钱的话可以考虑在敌人海港所在海域设置私人掠夺船队,这个可以极大阻碍对手通过海路调兵。 8 操作补遗 上船:首先把步兵部队移动到海边省份,然后把船开到这个邻海省份所在海域(切记!),然后点中陆军部队右键移动到船上即可。下船与之类似,把船开到岸边,选中卸下部队,然后用右键将陆军移动到陆地上。有时卸不下,或者装不上,这是因为海域不对的缘故,换一下试试。 海上的损耗:在己方领海最低,在公海和敌方海岸就比较高,如果该海域起风暴的话,对船队损耗最大,如果长期呆在远洋,船只会损耗掉的,所以长期远洋探险的时候,一定要建立好补给港口,或建殖民地,或是与当地国家建立部队通过协议。 另外,只有战舰与运输船可以远航,浆船只能在近海活动,出了领海就要玩完。 武力并吞:占领对方全部领土,以及签订投降书,这个和陆军等级有关,太低了吞并不了。不过有时明明已经占领了全部领土但就是不出现吞并的选项,这个不知哪位高人可以解答一番。 签订附庸,如果双方关系在180以上,以及在同一联盟内就可以尝试将对手话为本国附庸,不过也有可能失败就是了;如果对手战败也可以强行变为附庸。 和平吞并:双方联姻,且为你的附庸在十年以上,关系好于180,就可以尝试和平吞并。不过同样可能失败。虽说是和平吞并,不过老百姓的反抗同样也少不了,叛乱值会普遍+3,所以一定要多派兵驻守镇压。 军队:军队是万恶之源,空握有雄兵百万一点用都没有。兵多了还耗钱,增加通货膨胀,拖累经济科技。所以一旦和平来到之后,多余的部队可以统统裁掉,只保留最低数量即可,不过不同国家,建军方向不同,裁军方式也不一样。比如对于英国,什么都可以裁,就是不能裁海军…… 胜利:拿到最高分,就是胜利,所以包括完成任务在内,拿到高分就可以了,千万不要做什么统一全球的黄粱梦。自信心够强的人可以去尝试,不过我是不推荐也不看好的,建立包括几十种文化,十几种宗教的大帝国?大概只有神仙才可以做到吧 先说这么多,大家边玩边看,本文写得有些乱,我这里就权当是抛砖引玉了。 [此贴子已经被作者于2004-11-10 0:28:46编辑过] |